Dungeons and Dragons Wiki
Advertisement
Chimera f

La chimera è una razza maledetta di viaggiatori che devono costantemente spostare le loro case o affrontare l'ira di un'antica divinità.

Descrizione fisica[]

Le chimere sono una delle razze più uniche e varie in termini di aspetto fisico. Hanno un corpo e una testa simili a quelli umani ad eccezione dei loro volti, che sembrano simili a quelli di un rettile o in molti casi di un drago. Le squame coprono il busto e le braccia, nonché una coda a punta di lancia. Le loro gambe sono ricoperte di pelo di capra e hanno le zampe. Le loro orecchie lunghe, quasi elfiche, puntano dietro di loro e hanno diversi tipi di corna che crescono dalla parte posteriore o superiore della testa. Le loro squame variano notevolmente di colore, così come i loro capelli.

Storia[]

Le chimere sono una razza nomade di mercanti e alchimisti. Dopo che la loro razza acquisì la conoscenza proibita della magia alchemica, furono maledetti da uno degli dei della terra per diventare gli abomini ibridi che sono ora. Insieme al loro aspetto mostruoso, furono avvertiti che se fossero rimasti in un posto per più di un mese avrebbero subito una grande catastrofe, e quindi viaggiarono attraverso le terre di città in città. A causa della loro maledizione, molti cercano professioni come l'archeologia e, naturalmente, l'avventura.

Società[]

Le chimere vivono per la strada. Hanno rapporti decenti con molte altre razze e in alcuni casi agiscono quasi come mediatori tra di loro.

Nomi delle Chimere[]

Le chimere hanno spesso nomi simili a quelli delle usanze delle culture che le circondano, in quanto tale è consigliabile che se decidi di giocarne una che cerchi nelle tabelle dei nomi di quelle delle razze vicine, come gli umani.

Tratti delle Chimere[]

Una razza maledetta di nomadi.

  • Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Il punteggio di Costituzione di una chimera aumenta di 2 e il suo Carisma aumenta di 1.
  • Età. Le chimere invecchiano all'incirca allo stesso ritmo degli umani e maturano a 18 anni. Spesso vivono più a lungo degli umani di diversi anni, con una durata di circa 100 anni.
  • Allineamento. Le chimere tendono ad essere più caotiche a causa del loro stile di vita vagabondo. Raramente assumono allineamenti malvagi per motivi non specifici, tuttavia come in ogni razza ci sono eccezioni.
  • Taglia. Le chimere sono leggermente più alte degli umani ma non in misura enorme. Una chimera è una creatura di taglia Media.
  • Velocità. La velocità base sul terreno di una chimera è di 10,5 metri.
  • Scurovisione. Una chimera in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
  • Competenze del viaggiatore. Una chimera possiede competenza nei veicoli terrestri.
  • Resilienza Alchemica. Una chimera ha vantaggio su qualsiasi prova di Saggezza (Medicina) o Intelligenza (Arcano) per determinare la natura di qualsiasi pozione o veleno che può vedere entro 3 metri da se. Inoltre, ha un vantaggio sui tiri salvezza contro l'avvelenamento.
  • Tampone magico. Ogniqualvolta riceve danno da un incantesimo una chimera può usare una reazione per ottenere resistenza a quel tipo di danno fino alla fine del suo prossimo turno. Non può usare di nuovo questo tratto fino a quando non finisce un riposo breve o lungo.
  • Linguaggi. Una chimera sa parlare, leggere e scrivere in Comune e un'altra lingua a sua scelta.
Advertisement