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Drider
Mostruosità; Grande; Caotico Malvagio
Classe Armatura 19 (Armatura Naturale)

Punti Ferita 123 (13d10 +52)

Velocità 9 m, scalare 9 m

FOR

16 (+3)

DES

16 (+3)

CON

18 (+4)

INT

13 (+1)

SAG

14 (+2)

CAR

12 (+1)

Abilità Furtività +9, Percezione +5

Sensi Percezione passiva 15, Scurovisione 36 m

Linguaggi Elfico, Sottocomune

Grado Sfida 6 (2.300 PE)

Abilità
Retaggio Fatato. Il Drider dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro la condizione di affascinato e non può essere addormentato tramite la magia.

Incantesimi Innati. La caratteristica innata da incantatore del Drider è Saggezza (tiro salvezza degli incantesimi CD 13). Il Drider può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale:

  • A volontà: Luci Danzanti
  • 1/Giorno ciascuno: Luminescenza, Oscurità

Movimenti di Ragno. Il Drider può scalare le superfici difficili, inclusi i soffitti, lungo i quali si muove a testa in giù, senza effettuare una prova di caratteristica.

Sensibilità alla Luce del Sole. Finché è esposto alla luce del sole, il Drider subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.

Andatura sulla Ragnatela. Il Drider ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele.

Azioni
Multiattacco. Drider effettua tre attacchi a scelta con la spada lunga o con l'arco lungo. Può sostituire uno di questi attacchi con un attacco con il morso.

Morso. Attacco con Arma da Mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 2 (1d4) danni perforanti più 9 (2d8) danni da veleno.

Spada Lunga. Attacco con Arma da Mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 +3) danni taglienti o 8 (1d10 +3) danni taglienti se usata a due mani.

Arco Lungo. Attacco con Arma a Distanza: +6 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 +3) danni perforanti più 4 (1d8) danni da veleno.

Variante: Drider Incantatori[]

Quei Drider che in precedenza erano Drow incantatori potrebbero conservare la capacità di lanciare incantesimi. Questi Drider solitamente possiedono una caratteristica da incantatore superiore a quella degli altri Drider (15 o 16). Inoltre, il Drider ottiene il tratto Incantesimi. Quindi, se come Drow era un incantatore divino, il Drider potrebbe avere una Saggezza pari a 16 (+3) e il seguente tratto Incantesimi:

Incantesimi. Il Drider è un incantatore di 7° livello: la sua caratteristica da incantatore è Saggezza (tiro salvezza degli incantesimi CD 14, +6 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo). Ha preparato i seguenti incantesimi dalla lista del chierico:

  • Trucchetti (a volontà): Spruzzo Velenoso, Taumaturgia
  • 1° livello (4 slot): Anatema, Individuazione del Magico, Santuario
  • 2° livello (3 slot): Blocca Persone, Silenzio
  • 3° livello (3 slot): Chiaroveggenza, Dissolvi Magie
  • 4° livello (2 slot): Divinazione, Libertà di Movimento
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